COOPER HU / BUILDER / 2026

좋았던 것도, 나빴던 것도,모두 안고 앞으로 갑니다.

테크 업계에서 약 10년 일한 뒤, 33살에 번아웃으로 퇴사했습니다. 엔지니어링은 여전히 손에 남아 있지만 AI가 일하는 방식을 바꾸었습니다. 두 앱은 이제 막 시작했습니다.

검은 학사모를 쓴 Cooper의 노란색 미소 캐릭터
배우면서 직접 만들고 있습니다.
이 노란 미소는 어디에서 왔을까요?

세 개의 노란 기억

서로 다른 곳에 남은 세 개의 노란 기억. 아바타는 그 사이에서 생겨났습니다.

《암살교실》 공식 캐릭터 이미지에서 웃고 있는 코로 선생

01코로 선생

얼굴을 가득 채우는 그 미소.

© 松井優征/集英社・アニメ「暗殺教室」製作委員会2025 · 공식 캐릭터 페이지
노란 배양 접시에 미소가 그려진 《플루리부스》 홍보 이미지

02《플루리부스》

노란 배양 접시에 그려진 미소.

Cooper가 제공한 Apple TV+ 작품 참고 이미지 · 작품 공식 페이지
일본 여행 중 가게 앞에서 Cooper가 들고 찍은 노란 스마일 도넛

03그 도넛

일본에서 만나 먹었고, 오래 기억에 남았습니다.

Cooper 촬영

01 / APPS

이제 막 시작한 두 개의 앱.

하나는 나를 살펴보고 나와 대화하기 위해, 다른 하나는 복잡하고 조급한 세상에서 시선을 지금으로 돌리기 위해 시작했습니다. 둘 다 아주 구체적인 필요에서 나왔습니다.

01v1.0 / TestFlight 준비 중
아이디어에서 공개까지첫 TestFlight를 준비 중
  1. 아이디어
  2. 디자인
  3. 개발
  4. 테스트
  5. 스토어
  6. 운영

기분 / 순간 / 메아리

Day in Five

다섯 번의 순간을 바라보고, 천천히 나와 대화합니다.

Day in Five는 지금 여기에 있는 솔직한 기분을 먼저 바라보고, 스스로 답할 작은 여백을 만들자는 단순한 생각에서 시작했습니다. 하루에 남기는 것은 직접 확인한 몇 번의 순간뿐입니다. 진단도, 연속 기록도, 긍정적인 기분도 요구하지 않습니다.

  • 다섯 번의 솔직한 순간
  • 색이 기억이 됩니다
  • 소리가 메아리로 돌아옵니다
dayinfive.com 방문외부 웹사이트에서 열립니다
02v1.0 / 곧 심사 제출
아이디어에서 공개까지다음 단계는 App Store 심사 제출
  1. 아이디어
  2. 디자인
  3. 개발
  4. 테스트
  5. 스토어
  6. 운영

한 장 / 필요한 곳에 / 로컬

Current Card

세상이 서두를수록, 지금을 놓치지 않도록.

Current Card는 복잡하고 조급한 일상 속에 오직 지금을 위한 작은 주의를 남기려는 마음에서 시작했습니다. 눈앞의 한 가지를 위젯·실시간 현황·스탠바이에 두고, 끝나면 비웁니다.

  • 현재 카드는 정확히 한 장
  • 위젯·실시간 현황·스탠바이
  • 기본은 로컬 저장
MOSSSAKURADUSK
cc.cooperhu.dev 방문외부 웹사이트에서 열립니다
Sakura 가장자리 선이 있는 Current Card 한 장
밝은 화면과 어두운 화면의 스탠바이에 표시된 Current Card

02 / 돌아오기까지의 긴 길

번아웃은 깔끔한 끝이 아니었습니다. 신호를 잃는 일이었습니다.

시스템과 마감, 기대에 응답하는 법을 오랫동안 익혔습니다. 모든 것이 멈췄을 때, 다음에 무엇을 원하는지 모르는 나를 발견했습니다.

  1. ≈10

    빅테크 안에서 보낸 시간

    소프트웨어와 조직이 커지는 방식을 배웠습니다. 동시에 집중할 수 있는 에너지는 줄어들었고, 예전처럼 일에 몰입하지 못하는 자신에게 죄책감을 느꼈습니다.

  2. 33

    퇴사했고, 더 큰 공백으로 들어갔습니다

    떠난다고 곧바로 자유로워진 것은 아니었습니다. 역할과 속도, 거대한 시스템이 사라진 뒤 남은 질문은 이것이었습니다. 나는 누구인가?

  3. 지금

    만드는 일을 다시 듣는 방법으로

    그 뒤 작은 치유 살롱을 열기도 했습니다. 심리 치료가 아니라 스스로 답을 찾는 과정의 일부였습니다. 지금은 앱을 만들고 미감을 공부하며, AI를 판단과 표현의 도구로 사용합니다.

완성된 재탄생의 이야기가 아닙니다. 무엇을 왜 만들지 계속 선택해 가는 현재진행형 기록입니다.

03 / 만들어가는 믿음

인터페이스 아래에 있는 생각들.

보편적인 규칙이 아닙니다. 내 작업을 확인하기 위해 계속 시험하는 기준입니다.

A

표현하고 싶은 욕구는 이미 예술의 시작입니다.

완성된 결과도 중요합니다. 하지만 그보다 먼저, 내면의 무언가가 형태를 원했던 순간이 있습니다.

B

미적 감각은 축적된 판단입니다.

오랫동안 보고, 느끼고, 선택하고, 버리고, 다시 시도하면서 자랍니다. 시각적 프리셋이 아닙니다.

C

AI는 가능성을 넓히지만, 선택은 여전히 작가의 몫입니다.

도구는 더 많은 안을 만들 수 있습니다. 무엇을 남기고 지우며, 무엇이 진실하게 느껴지는지는 대신 결정하지 못합니다.

04 / 지금

알아차릴 수 있는 속도로 계속 만듭니다.

현재 두 개의 네이티브 iOS 제품을 첫 공개 버전으로 발전시키는 동시에, 이 사이트를 작업과 이야기, 생각이 오래 자랄 수 있는 공간으로 만들고 있습니다.

  • Day in Five / 첫 TestFlight 준비 중
  • Current Card / 곧 심사 제출
  • cooperhu.dev / 첫 공개 형태

05 / 화면 밖

화면 밖의 삶도 함께 만들어갑니다.

지금 하고 있는 모든 일이 화면 안에만 있는 것은 아닙니다.

오프라인 살롱

가끔 대화와 성찰을 위한 작은 오프라인 살롱을 엽니다. 이 사이트에서는 행사 모집이나 참가 신청을 받지 않습니다.

테니스

테니스를 계속 배우는 중입니다. 목표는 한 공을 더 받아 줄 수 있는 믿음직한 랠리 파트너가 되는 것.

사진

Fuji 카메라로 사람과 일상의 빛을 찍는 것을 좋아합니다. 만나게 된다면 편하게 몇 장 찍어 달라고 해주세요.

작은 강아지

작은 강아지를 맞이할 계획입니다. 아직 잘 맞는 친구를 찾고 있습니다.

외국어

영어와 일본어를 계속 배우고, 다른 언어도 천천히 접하고 있습니다.